Yunus Sorgunçay

Lily's Night Off

Kyuppin2018

Görsel RomanKomediSevimli

Çeviri

(Eki 2025 — Mar 2026)
Çeviri Diliİngilizce → Türkçeİngilizce

Türkçe
Kelime Sayısı>12.000
GeliştiriciKyuppin
Çıkış Tarihi
Oyun: 2018Çeviri: 2026

Oyun Hakkında

Lily's Night Off bir görsel roman, ancak alışılagelmişlerden değil. Bu oyunda ilerledikçe eylemleriniz karakterlerin kişiliklerini ve olay örgülerini kökten değiştirip beklenmedik sonuçlara yol açıyor.

Pop şarkılarıyla ünlü tsundere idol Lilypad Lily, idol grubunun diğer iki üyesi olan utangaç kostüm tasarımcısı Nym ve enerjik dans koreografı Vicky ile birlikte geri döndü!

Yol kenarında hiçbir hafızan olmadan, nerede olduğunu bilmeden ve ünlü pop idolü Lilypad Lily capcanlı şekilde önündeyken uyanıyorsun! Verdiğin her kararla birlikte kişilikler, geçmişin ve geleceğin çılgınca değişimlere uğruyor.

Tüm bunların nedenini çözmek için gerçek sonu ortaya çıkarmaya çalışmalısın! (Bu oyun, Lily's Day Off'u oynamış olmanıza gerek kalmadan, bağımsız bir hikâye olarak tek başına oynanabilir.)

Oyunda 10'dan fazla parça, 12'den fazla ressamdan çizimler, 15'ten fazla çılgın son ve bir sürü absürt durum bulunmakta!

Fragman

Galeri

Lily's Night Off screenshot 1
Lily's Night Off screenshot 2
Lily's Night Off screenshot 3
Lily's Night Off screenshot 4
Lily's Night Off screenshot 5
Lily's Night Off screenshot 6
Lily's Night Off screenshot 7
Lily's Night Off screenshot 8
Lily's Night Off screenshot 9
Lily's Night Off screenshot 10
Lily's Night Off screenshot 11
Lily's Night Off screenshot 12

Perde Arkası

Lily's Night Off, ikinci yerelleştirme projemdi. Farklı bir oyun motoru, farklı bir çeviri iş akışı ve bambaşka bir hikâye tonu barındırsa da içimdeki tutku hep aynı kalmış. Bu proje, tam zamanlı çalışırken bile çevirmenlik işini uzun vadeli bir hobi olarak sürdürebileceğime olan inancımı pekiştirdi.

Bu projede çalışırken öğrendiğim en önemli ders: bir şeyin gerçekleşmesini gerçekten istiyorsanız, zor zamanınızda bile kararlı olmanız ve asla pes etmemeniz gerektiğidir.

İlk yerelleştirme projemi tamamladıktan sonra gençliğimde severek oynadığım bir başka yapım olduğu için bu seriyi de çevirmeyi çok istiyordum. Ancak geliştiriciye ulaşma süreci umduğum kadar kolay olmadı. Herkesin kendi hayat koşturmacası ve meşguliyetleri olabileceğini, birinin mesajlara anında yanıt verememesinin arkasında sayısız sebep yatabileceğini göz ardı etmiştim.

Aradan birkaç hafta geçti. Bu süreçte yavaş yavaş umudumu kaybederken pes edersem hedefime ulaşamayacağımı fark ettim. Bulabildiğim tüm aktif sosyal medya hesapları üzerinden geliştiriciye ulaşmayı denedim. Neyse ki kısa süre içinde bir yanıt aldım ve oyunu yerelleştirmek için birlikte çalışmaya başlamış olduk.

Yerelleştirme sürecinde çeşitli teknik zorluklarla karşılaştık ancak geliştiriciyle yakın bir iş birliği içinde çalışarak her birinin üstesinden gelmeyi başardık. Hatta oyunda yıllardır var olan bazı köklü hatalara yönelik çözümler sundum (özellikle bundan büyük gurur duyuyorum).

Detaylara son derece önem veren kişiliğimden dolayı uzun zamandır harika bir oyun testçisi olabileceğimi hissederdim. Kim bilir, belki de bugün bir mühendis olmamın arkasındaki asıl neden budur.

Özel Teşekkür

Çevirimi yayınladığı ve benimle çalıştığı için Kyuppin'e çok teşekkür ederim. Unity oyunlarının iç yapısını öğrenmek ve çevirmenlik ile yazılım geliştirme becerilerimi daha da ilerletmek benim için harika bir deneyimdi.