Sepia Tears
Scarlet String Studios • 2013
Çeviri
↓
Türkçe
Oyun Hakkında
"Ben, keşke hiç tanımasaydım dediğin kişiyim."
Sepia Tears romantizm temalı bir görsel romandır. Mark adında bir çocuğun unutmak için büyük çaba harcadığı bir anıyı, ve Myra adında bir kızın bu anıyı gün yüzüne çıkarmasını konu alıyor.
Birlikte hikâye kitaplarındaki aşkların peşine düşerler ve aşkın her seferinde olması gerektiği gibi filizlenmediğini keşfederler.
Küçük sürprizlerle dolu klasik hikâyeleri seven anime ve görsel roman (VN) hayranları için birebirdir!
Özellikler: Seslendirmeli jenerik müziği, 40.000 kelimelik hikâye ve Oyun CG'leri, chibi CG'ler ve tanıtım görsellerini içeren CG galerisi.
Fragman
Galeri













Perde Arkası
Sepia Tears, ilk (kayda değer) yerelleştirme projem ve oynadığım ilk görsel romanlardan biri. 2010'ların ortalarında, gençlik yıllarımda oynadığım ve büyük keyif aldığım bir oyundu. Görsel roman türlerine karşı üzerimde büyük bir etki bıraktı; öyle ki görsel romanlar, bugün hâlâ en sevdiğim video oyunu türleri arasında yer alıyor.
Bırakın Sepia Tears'ı, herhangi bir hikâyeyi yerelleştirme fikri 2024 yılına kadar düşündüğüm bir şey değildi. İngilizcem günlük hayatta tamamen rahatça kullanabileceğim bir seviyeye ulaştığında; hem bağımsız hem de popüler yapımlarda Türkçe dil desteğinin eksikliğini fark etmeye başladım. Sonuç olarak Türkiye de dâhil olmak üzere geniş kitlelerin birçok oyuna erişemediğini düşünmeye başladım.
O zamanlar üniversitede uzay mühendisliği eğitimime devam ediyordum. 2024'ün Mayıs ayında, Sepia Tears'ın Rusçaya çevrildiğine dair bir duyuru gördüm. Başta eskiden çok sevdiğim bir oyunun hâlâ destek ve güncelleme alıyor olmasından duyduğum memnuniyet dışında bir şey hissetmemiştim, ancak zamanla kafamda yeni düşünceler belirmeye başladı: "Ya benzer bir şey denersem?", "Ya bu oyunu Türkçeye çeviren kişi ben olursam?" Daha önce hiç oyun çevirme deneyimim olmadığı için kafamda pek çok soru işareti vardı.
İçe dönük biri olduğumdan, konuşmaları ilk başlatan taraf olma alışkanlığım yoktu. Kendi içimdeki bu gelgitlerle aylarca mücadele ettikten sonra çeviri süreci için bazı ön planlamalar yaptım, ve nihayet 2025'in başlarında cesaretimi toplayıp geliştiriciye yazdım. Ona Sepia Tears'ın uzun zamandır hayranı olduğumu, oyunu gönüllü olarak Türkçeye çevirmek ve tamamlandığında onun desteğiyle resmî olarak yayınlanmasını istediğimi belirttim. Ayrıca kendisine sunabileceğim geçmiş deneyimim olmadığını da ekledim.
Ardından çok şaşırmıştım, çünkü mesajımı büyük bir memnuniyetle karşıladı ve bu projede benimle çalışmayı kabul etti; çevirmenlik yolculuğum da resmî olarak böylece başlamış oldu. O zamanlar aklımdaki sorulardan birini yanıtlamak gerekirse:
"Evet, Türkçe çevirmeni ben oldum."
Özel Teşekkür
Henüz yolun en başındayken bana kendimi kanıtlama şansı verdiği, projesini bana emanet ettiği ve ihtiyacım olduğunda desteğini esirgemediği için Stefan 'eternal' Bhagwandin'e teşekkürlerimi sunarım.