Yunus Sorgunçay
Lily's Day Off Hero Background

Lily's Day Off

Kyuppin2014

Görsel RomanKomediSevimli

Çeviri

(Nis 2026 — Ağu 2026)
Çeviri Diliİngilizce → Türkçeİngilizce

Türkçe
Kelime Sayısı>7.500
GeliştiriciKyuppin
Çıkış Tarihi
Oyun: 2014Çeviri: 2026

Oyun Hakkında

Lily's Day Off, oyuncuyu ana karakterin yerine koyan bir görsel romandır. Oyun boyunca ünlü pop idolü Lily ile etkileşim kurarken çeşitli seçimler yapacaksınız.

Az önce ünlü idol Lilypad Lily ile karşılaştın! Ona yardım mı edeceksin, yoksa zarar mı vereceksin?

Yol kenarında uyanıyorsun. Gözlerini açar açmaz kendini doğrudan ünlü pop idolü Lilypad Lily'ye bakarken buluyorsun! Ama bir terslik var. Verdiğin her kararla kişilikler, geçmişler ve sonuçlar çılgınca değişimlere uğruyor. Lily'nin evini bulmasına yardım edecek misin? Belki de onun gizli takipçisi olacaksın? (Ya da belki o senin takipçin olacak!?)

Tüm bu tuhaf olayların ardında ne olduğunu bulmak için gerçek sonu ortaya çıkarmaya çalışmalısın.

Oyunda toplamda birbirinden farklı 16 son, Lily'nin giyebileceği 6 farklı kıyafet, menüden dinlenebilen müzikler, menü üzerinden tekrar deneyimlenebilen sonlar ve bulunmayı bekleyen gizli menüler bulunmakta!

Fragman

Galeri

Lily's Day Off screenshot 1
Lily's Day Off screenshot 2
Lily's Day Off screenshot 3
Lily's Day Off screenshot 4
Lily's Day Off screenshot 5
Lily's Day Off screenshot 6
Lily's Day Off screenshot 7
Lily's Day Off screenshot 8
Lily's Day Off screenshot 9
Lily's Day Off screenshot 10
Lily's Day Off screenshot 11
Lily's Day Off screenshot 12
Lily's Day Off screenshot 13

Perde Arkası

Bu bölüme küçük bir anekdotla başlamak isterim: Her ne kadar büyük mağazalarda kendi adıma hiç oyun yayınlamamış olsam da aylarımı harcayıp sırf yayınlanacak kadar iyi olmadıklarını düşündüğüm için rafa kaldırdığım projelerim oldu. Geriye dönüp baktığımda bunun büyük bir kısmının eleştirilme korkumdan kaynaklandığını söyleyebilirim. Artık durumum öyle değil. Herkesi aynı anda memnun etmenin imkânsız olduğunun farkına vardım. Bugünlerde ne yaparsam yapayım herkesin benimle aynı fikirde olmayacağını kabullendim; korkunun beni engellemesine izin vermek yerine zihnimi açık tutup eleştirileri kişisel gelişimim için bir fırsat olarak görüyorum. Bu kafada olmak elbette kolay değil ancak herkese içtenlikle tavsiye ederim.

Ana konumuza dönelim. Yanlış hatırlamıyorsam Lily's Day Off’a mobil uygulama mağazasında tesadüfen rastlamıştım. Ekran görüntüleri dikkatimi çektiği için bir denemeye karar verdim. Oyunu oynarken aldığım keyif yapımcısının diğer işlerine olan merakımı artırdı ve o zamanlarda çıkmış olan Lily's Night Off’a da bakmama sebep oldu.

Lily's Night Off projesinde olduğu gibi bu projede de çalışmış olmaktan gerçekten çok mutluyum. Bu daha eski bir oyun olduğu için doğal olarak birkaç teknik aksaklık barındırıyordu. Geliştiriciye bunların nedenini saptamada elimden gelenin en iyisini yapıp mümkün olan her yerde düzeltmeler önerdim.

Lily's Night Off için geliştiricinin zaten oldukça pratik bir yerelleştirme süreci var: Çevirmenlerle bir Excel dosyası paylaşıyor ve dosya doldurulduktan sonra oyun, çevrilen metinleri herhangi bir ek iş gerektirmeden doğrudan ayrıştırıp kullanabiliyor. İlk gördüğüm anda bu sistemin oldukça verimli ve mantıklı olduğu kanısına varmıştım. Ancak Lily's Day Off'a geçtiğimde böyle bir sistemin mevcut olmadığını keşfettim; bu da oyunu doğrudan kaynak kodunda düzenlemeler yaparak çevirmek zorunda kalacağım anlamına geliyordu.

Bu durum benim için bir sorun olmasa da teknik bilgisi olmayan çevirmenler için kesinlikle bir engel teşkil edebilirdi. Bunu çözmek için Lily's Night Off'taki sistemi taklit eden küçük bir araç geliştirmeye biraz zaman harcadım. Çalışma prensibi olarak çevirmenlerin üzerinde çalışması için Lily's Day Off kaynak kodunu temiz, organize bir Excel dosyasına ayrıştırıyor. Çeviri tamamlandığında ise araç bitmiş dosyayı alıp oyunla uyumlu kaynak koduna geri dönüştürüyor. Amacım, gelecekteki çevirmenlerin doğrudan oyunun koduna dokunma ihtiyacını ortadan kaldırarak tamamen senaryoya odaklanmalarını sağlamak oldu.

Geliştirmiş olduğum aracımın tam kaynak kodunu ve dokümantasyonunu geliştiriciyle paylaştım. Umuyorum ki gelecek yerelleştirme çalışmalarında faydalı olacaktır.

Lily's Day Off projesinin de tamamlanmasıyla birlikte başlangıçta kendime koyduğum kişisel hedefime (serideki iki oyunu da Türkçeye çevirmek) nihayet ulaşmış oldum.

Özel Teşekkür

Lily's Day Off üzerinde çalışırken bazı isteklerimde biraz fazla ısrarcı davrandım. Her birini dinlediği ve benimle fikir alışverişi yaptığı için Kyuppin'e teşekkür ederim. Oyun içi başarımları seven biri olarak Steam'deki başarımların düzeltildiğini görmekten özellikle mutluyum.